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トリトドン No.423 タイプ:みず/じめん 特性:ねんちゃく(「どろぼう」や「トリック」等でもちものを奪われない) よびみず(みず技を受けると特攻が1段階上がる。ダブルバトルとトリプルバトルでは味方に向けられたみず技を受ける) 夢特性:すなのちから(すなあらしのときじめん、はがね、いわタイプの技の威力が上がる) 体重:29.9kg(けたぐり・くさむすびの威力60) おともだち HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 くさむすびの威力 トリトドン 111 83 68 92 82 39 ねんちゃく/よびみず/すなのちから 60 ヌオー 95 85 85 65 65 35 しめりけ/ちょすい/てんねん 80 ラグラージ 100 110 90 85 90 60 げきりゅう/しめりけ 80 ナマズン 110 78 73 76 71 60 どんかん/きけんよち/うるおいボディ 40 ガマゲロゲ 105 85 75 85 85 74 すいすい/どくしゅ 80 ばつぐん(4倍) くさ ばつぐん(2倍) --- いまひとつ(1/2) ほのお/どく/いわ/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき ※特性「よびみず」により、みず無効 BWでの仕様変更でよびみずが大幅に強化された。 水技を自分にひきつけて無効にできるので繰り出ししやすくなった。 トリトドン 型サンプルよびみず基本型 すなのちから物理型 覚える技レベルアップ 技マシン第4世代まで タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 同時遺伝 型サンプル よびみず基本型 性格:ひかえめ/れいせい 特性:よびみず 努力値:耐久調整 特攻252or調整 持ち物:たべのこし/オボンのみ/ラムのみ/リンドのみ 確定技:だいちのちから/だくりゅうorなみのりorねっとう/まもる 選択技:れいとうビームorふぶき/じわれ/あくび/じこさいせい/おきみやげ とりあえず作った。おかしいところがあったら編集してください 基本的に水技読みで出して特攻を上げ殴っていく。 ↑技をトリプルバトル向けに変更しておきました。 努力値欄にある耐久調整は、性格補正なしで努力値256を振る場合、HPに148or140、残り108or116を防御または特防に振ると最も硬くなる。 すなのちから物理型 性格:いじっぱり/ゆうかん 特性:すなのちから 努力値:耐久調整 攻撃252or調整 持ち物:じめんのジュエル/いのちのたま/オボンのみ/ラムのみ/リンドのみ 確定技:じしん/まもる 選択技:たきのぼりorだくりゅうorなみのり/いわなだれ/れいとうビームorふぶき/じわれ/あくび/じこさいせい/おきみやげ/すなあらし 夢特性「すなのちから」を活かしてみる型。 だいちのちからと両立できないので、じしんをメイン技として戦う。 砂トリパだと使い勝手が良い。 すなあらし状態でも攻撃力はドサイドンに劣るが、タイプが違うので気にする必要はないだろう。 特攻は無振りでもそこそこ高いのでだくりゅうやふぶきなどの特殊技を入れてみるのもあり。 覚える技 レベルアップ カラナクシ トリトドン 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 - 1 どろあそび - - じめん 変化 15 - 1 かたくなる - - ノーマル 変化 30 - 1 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 2 2 どろあそび - - じめん 変化 15 4 4 かたくなる - - ノーマル 変化 30 7 7 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 11 11 どろばくだん 65 85 じめん 特殊 10 16 16 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 22 22 あまごい - - みず 変化 5 29 29 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 37 41 だくりゅう 95 85 みず 特殊 10 46 54 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 第4世代まで マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 秘05 うずしお 15 70 みず 特殊 15 HGSSのみ タマゴ技 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 ○ ○ たくわえる - - ノーマル 変化 20 ○ ○ のみこむ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ はきだす - 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ あくび - - ノーマル 変化 10 ○ ○ おきみやげ - 100 あく 変化 10 ○ ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ ○ ドわすれ - - エスパー 変化 20 ○ ○ じわれ - 30 じめん 物理 5 HS ○ ヘドロこうげき 65 100 どく 特殊 20 ○ きりふだ - - ノーマル 特殊 5 ○ クリアスモッグ 50 - どく 特殊 15 ○ しおみず 65 100 みず 特殊 10 ○ しろいきり - - こおり 変化 30 教え技 Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 ○ いとをはく - 95 むし 変化 40 ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 DW あくび - - ノーマル 変化 10 DW ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 DW 遺伝 タマゴグループ 水中1/不定形 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 カウンター :ソーナンス(L1)/ウパー(卵・教)/ヤドラン(教)/ゴクリン(教)/サマヨール(教)など ミラーコート :ソーナンス(L1)/サニーゴ(L48)など たくわえる :フワンテ(L22)/ゴクリン(L34)/ベトベター(卵)/マグマッグ(卵)など 〃 :ドーブル(ス)など⇒ウパー(卵)/タマザラシ(卵) あくび :ヤドン(L1)/マグマッグ(L1)/ゴクリン(L6)/ウパー(L29)/タマザラシ(卵)など おきみやげ :ミカルゲ(L43)/ベトベター(L49)/マグマッグ(卵)/ヨマワル(卵)/フワンテ(卵)など のろい :ヤドン(L1)/ミカルゲ(L1)/ヨマワル(L30)/ベトベター(卵)/ウパー(卵)/マグマッグ(卵)/ゴクリン(卵)/タマザラシ(卵)など ドわすれ :ゴクリン(L17)/ウパー(L23)/マグマッグ(L31)/ヤドン(L43)/サニーゴ(卵)など じわれ :ドーブル(ス)など⇒タマザラシ(卵)など 同時遺伝 カウンタ| ミラ|コ|ト たくわえる あくび おきみやげ のろい ドわすれ じわれ グループ 79 ヤドン -- -- -- 1 -- 1 43 -- 怪獣・水中1 88 ベトベター -- -- 卵 -- 49 卵 -- -- 不定形 109 ドガース -- -- -- -- 51 卵 -- -- 不定形 194 ウパー 卵 -- 卵 29 -- 卵 23 -- 水中1・陸上 202 ソーナンス 1 1 -- -- -- -- -- -- 不定形 218 マグマッグ -- -- 卵 1 卵 卵 31 -- 不定形 222 サニーゴ -- 48 -- -- -- 卵 卵 -- 水中1・水中3 316 ゴクリン -- -- 34 6 -- 卵 17 -- 不定形 355 ヨマワル -- -- -- -- 卵 30 -- -- 不定形 358 チリーン -- -- -- 25 -- 卵 -- -- 不定形 363 タマザラシ -- -- 卵 卵 -- 卵 -- 卵 水中1・陸上 425 フワンテ -- -- 22 -- 卵 -- -- -- 不定形 442 ミカルゲ -- -- -- -- 43 1 -- -- 不定形
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シンプルバトルとは?1.パイロット関連の行動は不可 2.すべての中継地点から再出撃が可能 3.MSの修理は特定の操作を行うことで可能 4.常に乱戦 アップデート履歴 コメント欄 シンプルバトルとは? 以前は週末限定戦で開催されていたが2019/12/19~カスタムマッチにて選択できるようになった特殊ルール戦。 通常ルールからパイロット要素をなくし、MS戦のみに特化したゲームルール。 週末限定戦では4vs4固定だったが、カスタムマッチでは1vs1 ~ 6vs6 どれでも選択可能。 試合時間は 6分 。 1.パイロット関連の行動は不可 シンプルバトルでは、以下のパイロット関連の行動は全て行えません。 MSから降りる MSからの緊急脱出 敵MSの鹵獲 中継地点の制圧 拠点への爆弾設置/解除 パイロットでの再出撃 2.すべての中継地点から再出撃が可能 シンプルバトルではすべての中継地点が最初から制圧されており、両軍ともすべての中継地点から再出撃が可能です。 また、再出撃までの待機時間が通常ルールに比べ短縮されているため、より多くの時間MSでの戦闘が行えます。 再出撃時間は通常よりも -7秒 されている。ただし、3秒未満はない。前線維持支援システムの効果はない?模様。 Cost 再出撃時間 200 3秒 250 300 350 5秒 400 6秒 450 7秒 500 8秒 550 9秒 600 10秒 650 11秒 700 12秒 3.MSの修理は特定の操作を行うことで可能 戦闘中、地上では「しゃがみor伏せ」、宇宙では「その場に静止」することで、MSの修理が開始されます。 回復開始までの時間は拠点回復と同じだが、回復量は抑えられている 101[HP/秒]。 拠点の回復と違って、視点操作で旋回を行うと回復がキャンセルされる。照準を動かす程度や武器切り替えでは中断されない。 シンプルバトルの拠点には修理機能が備わっていない。故に拠点傍で修理動作を行っても回復量は上昇しない。 4.常に乱戦 中継拠点を敵味方で共有しているシステム上、自陣というものが本拠点以外に存在せず、特定の中継拠点を中心とした乱戦が常となる。 常に乱戦となるためステージの大小は問題ではなく、地形の利用も難しい。常に最寄りの中継拠点からリスポーンするため敵集団との距離を稼ぐのも難しい。陣取っても敵が近くや裏からリスポーンしてくるため、安定した自陣形成はほぼ不可能。 囲まれやすい環境のため、足回りが良い強襲機は活躍しやすくなり、足回りが悪い支援機は不利になりやすい。 乱戦になりやすい都合、相手の足を止められるよろけが即取れる兵装を持っていると活動しやすい。持ってないと防衛として辛くなりがち。よろけ兵装はあるが静止したり回転率が低かったりするものも辛くなりがち。 他のルールより、リスポーン時間も早く、近接で殴り合う乱戦が多くなる都合、観測情報連結の有用性も落ちる。 週末限定戦の場合、4 vs 4と少人数戦闘であるため、人数攻めの優位性がはっきりと出やすい。 アップデート履歴 2019/07/25:週末限定戦にて実装 2019/12/21:カスタムマッチのルールに追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 喧しい妖精の方から逆輸入して、AI混ぜてカオスな戦場にして欲しいな。砂漠とかだと、とんちんかんな所からリスしてプレイヤーを悩ましてくれるぞ! - 名無しさん (2021-11-08 23 12 36) 6v6にして全中継どこでもリスポンなくして中継確保(MSでも近くでしゃがんで占拠できるようにする、近くに敵MSが居るとできない)できるようにして欲しい - 名無しさん (2020-12-22 16 38 53) ただどこでもリスがあるからこそ、芋や無駄中継マンに煩わされずに済んでるともいえる。だからその案を採用する場合、中継自体の数を全体的に削減したうえで配置を見直すとかの必要は出ると思う - 名無しさん (2020-12-22 18 29 48) それ中継全部取られたらどうすんの? - 名無しさん (2021-04-26 22 10 50) 戦況とかなくてほんとつまらんルール - 名無しさん (2020-11-28 17 23 37) 強襲強すぎてつまらんからもうちょい中継の間隔空けてほしい。ほんと調整下手だな - 名無しさん (2020-09-21 15 59 25) 歩兵になりたくない バトオペ2は機体戦だけのスコア勝負って人は是非シンプルバトルだけだと助かります。 - 名無しさん (2020-08-09 15 23 49) このルール支援機いる?どこでもスポーンするから汎用でいくら随伴しても守り切れない事が多い - 名無しさん (2020-06-08 18 23 56) 要らないけど馬鹿がよく出す - 名無しさん (2020-07-04 08 19 49) 随伴支援なら普通に使えるけどそれでも使える機体は少ないし中の人次第なっちゃうけど - 名無しさん (2020-07-04 08 50 33) ほぼ殴り合いで索敵範囲狭くなるのに観測必須だと思って考え無しに出してる人はいるだろうねぇ。 - 名無しさん (2020-09-05 14 28 51) 本拠点は自分達しか復活してこないのが肝。形勢逆転のほとんどがコレ。 - 名無しさん (2020-04-16 22 36 44) このルール結局乱戦になるから強判定格闘機しか息してないなw - 名無しさん (2020-03-17 23 25 29) カスタムマッチでコンテナドロー部屋を作るとき、ベーシックより一試合が短くて中継を取られる心配のないシンプルバトルがおすすめ。ついでに言うとコンテナドロー部屋を大人数で立てると、集まり具合や周回時の都度抜け、ルール違反者がまじるリスク上昇の面から、なるべく少人数の部屋を立てるよう推奨。 - 名無しさん (2020-03-06 18 05 49) エースマッチの代わりに、通常使用にしてほしい。 - 名無しさん (2020-02-15 22 10 29) 使用→仕様 - 名無しさん (2020-02-15 22 11 11) レートはシンプルとベーシック、クイックはミックスを地上と宇宙で1つずつとシリーズ戦、他はカスタムってのが理想よね - 名無しさん (2020-11-27 11 03 27) 【 シンプルバトルにおける回復量検証 ※反映済 】【 検証環境 】PS4録画データ開始ステータス:HP=8885、159f終了ステータス:HP=18200、2929f結果:HP9315を2770fで回復。 3.36/1f → 101/1秒 - 名無しさん (2020-01-17 16 13 05) 週末限定戦からカスタムマッチに追加されたので分割 - keasemo (2019-12-22 10 31 00) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:WORLD GRAND PRIXモードで総合優勝する 開始時間: 終了時間: 参加人数: 発売 94年9月30日 メーカー ヒューマン ジャンル レース ヒューマングランプリ第3弾。94年シーズン収録。 ウィリアムズのNo.2はデフォだとペヤング先生ことクルサードが登録されてます。 操作 十字 ステアリング A バックミラー、タイム表示切替 B アクセル Y ブレーキ X オーバーテイク(ニトロみたいなもの) L シフトダウン(セミオート、マニュアルのみ) R シフトアップ(セミオート、マニュアルのみ) 1994年F1世界選手権の記録(Wikipedia) モード説明 WORLD GRAND PRIX 全16戦を戦い抜くモード。 BATTLE プレイヤー同士やコンピュータと自由にレースをするモード。対人戦は3人まで可能。 TIME ATTACK 一台のマシンでタイムを競うモード。 EDIT 自分だけのオリジナルドライバーや、好きなドライバーやエンジンを好きなチームに載せ替えたり、シーズンに参戦する7つのチームを12チームの中から変更することが出来るモード。 RECORD タイムの記録を確認するモード。 CONFIG 難易度等の設定変更を行うモード。 天候NORMALはランダム、REALは実際と同じ天候が選択されます。(ただしシーズン途中まで) 隠しドライバーを出現させる方法 EDITモードで以下のように登録しましょう。あとは登録したその人をCONTRACTで乗せて下さい。 顔写真 上から三番目 NAME A.SENNA BIRTH 1960/03/21 NATIONALITY ブラジル
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トリプルバトルにおいて重要な特性いたずらごころ せいしんりょく いかく 能力変化関連、もしくは技や特性などを無効化する特性マイペース きもったま マジックガード ぼうおん ぼうじん マジックミラー しめりけ きんちょうかん ふゆう ひらいしん よびみず もらいび そうしょく ちくでん でんきエンジン ちょすい かんそうはだ のろわれボディ せいぎのこころ びびり プラス・マイナス クリアボディ・しろいけむり・かいりきバサミ まけんき あまのじゃく かそく かたやぶり・テラボルテージ・ターボブレイズ すりぬけ テレパシー こんじょう 天候関連エアロック・ノーてんき ひでり・あめふらし・すなおこし・ゆきふらし 晴れ時に発動する特性全般 雨時に発動する特性全般 砂嵐時に発動する特性全般 霰時に発動する特性全般 その他いやしのこころ しょうりのほし フレンドガード かげふみ・ありじごく・じりょく コメント トリプルバトルにおいて重要な特性 いたずらごころ 変化技の優先度が+1される。 守るや猫騙しの使用を制限するアンコール、追い風や天候変化技などを制限する挑発、 状態異常を無効にする神秘の守り、縛りを一方的に解除する先送り、攻撃力が半減する鬼火など、 優先度のない変化技なら何でも追い風やトリックルームなどによる素早さの変化に関係なく使用できる。 コンボ性の高いトリプルバトルにおいて、相手のコンボ崩し、自身のコンボ成立のどちらの観点からみても最重要特性。 挑発で対策しようにも、その前に最低一回変化技を決められてしまうほか、挑発自体を先制挑発で防がれる可能性も。 猫騙しを使うことにより1回だけ動きを制限できるが、次ターンのアンコールには要注意。 また、悪戯心持ち中最速のエルフーンなら悪戯心持ちにも先制して挑発が可能。 エルフーンがトリプルバトルにおける最重要ポケモンである所以はここにある。 ■いたずらごころ持ち エルフーン ‥ 悪戯心中最速。挑発,アンコ,追い風,草笛と変化技豊富。袋叩きまでこなす トルネロス ‥ 追い風でサポートしつつ、範囲優秀の飛闘技でアタッカーを兼ねられる ボルトロス ‥ 基本的にアタッカー。おまけとして先制の挑発や雨乞いを使う レパルダス ‥ アンコールと挑発を両立。鳴き声とバークアウトで物理特殊両方を牽制可能。 ヤミカラス ‥ 縛りを強制解除する先送りが強力。味方の能力変化を戻す黒い霧や滅びの歌も悪戯心持ち唯一 バルビート ‥ 蛍火使用後に味方が自己暗示をすると強力。バトンタッチも一応可能 イルミーゼ ‥ 甘い香りで命中をサポート。アンコールも可能 リオル ‥ 優先度+3+1のこの指とまれで素早さに関係なく相手の猫騙しを引き寄せることができる ヤミラミ ‥ 物理を壊滅にする鬼火、悪戯心/霊で唯一の猫騙しでの妨害。重力パの起点もこなす ■いたずらごころ特性のポケモンと習得変化技リスト ※悪戯心と両立できない技は覚えられない扱いとする 変化技 エルフ|ン トルネロス ボルトロス レパルダス ヤミカラス バルビ|ト イルミ|ゼ リオル ヤミラミ 備考 (すばやさ) 116 111 111 106 91 85 85 60 50 あくび - - - ◎ - - - - - あまいかおり - - - - - - ◎ - - あまえる ◯ - - ◯ - - ◯ - - フェザーダンスと同等の効果 あまごい - ◯ ◯ - ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ あやしいひかり - - - - ◯ ◯ ◯ - ◯ アンコール ◯ - - ◯ - ◯ ◯ - - いちゃもん - ◯ ◯ ◯ ◯ - - - ◯ いばる ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ いやなおと - - - - ◯ - - ◯ - うそなき ◯ - - ◯ - - ◯ - - うらみ - - - ◯ ◯ - - - ◯ おいかぜ ◯ ◯ - - ◯ ◯ ◯ - - オウムがえし - - - - ◎ - - - - おきみやげ ◎ - - - - - - - - おだてる - - - - - - ◯ - ◯ おにび - - - - - - - - ◎ かいふくふうじ - - ◎ - - - - - - かげぶんしん ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ くさぶえ ◎ - - - - - - - - くすぐる ◎ - - - - - - - - くろいきり - - - - ◎ - - - - くろいまなざし - - - - ◯ - - - ◯ こうそくいどう - ◯ ◯ - - - - ◯ - こころのめ - - - - - - - ◎ - コットンガード ◎ - - - - - - - - このゆびとまれ - - - - - - - ◎ - 優先度+3+1 こらえる - - - - - - - ◎ - サイコシフト - - - - ◎ - - - - さきおくり - - - - ◎ - - - - さしおさえ - ◯ ◯ ◯ ◯ - - - ◯ じこあんじ - - - ◯ ◯ ◯ ◯ - ◯ じこさいせい - - - - - - - - ◯ 再生回復は他に月の光と羽休めが表内にある しびれごな ◎ - - - - - - - - 効果まひは他に電磁波が表内にある じゅうでん - - ◎ - - - - - - じゅうりょく - - - - - - - - ◎ しんぴのまもり ◎ - - - - - - - - すなかけ - - - ◎ - - - - - すりかえ ◯ - - - - - - - - トリックと同等の効果 せいちょう ◯ - - - - - ◯ - - ちょうはつ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ - - - ◯ つきのひかり - - - - - ◯ ◯ - ◯ 再生回復は他に自己再生と羽休めが表内にある つめとぎ - - - ◯ - - - - ◯ つるぎのまい - - - - - - - ◎ - てだすけ ◯ - - - - ◯ ◯ ◯ - 優先度+5+1 てっぺき - - - - - - - ◎ - テレキネシス - - - - - - - - ◎ でんじは - - ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ - - 効果まひは他にしびれごなが表内にある でんじふゆう - - - - - - - ◎ - どくどく ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ どくのこな ◎ - - - - - - - - トリック - - - ◯ - ◯ - - ◯ すりかえと同等の効果 トリックルーム ◎ - - - - - - - - 優先度-7+1 なきごえ - - - ◎ - - - - - なやみのタネ ◎ - - - - - - - - なりきり - ◯ ◯ ◯ - - - ◯ ◯ にほんばれ ◯ - - ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ にらみつける - - - - - - - - ◎ ねがいごと - - - - - - ◎ - - ねごと ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ねこのて - - - ◎ - - - - - ねむる ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ バトンタッチ - - - - - ◯ ◯ - - はねやすめ - - - - ◯ ◯ ◯ - - 再生回復は他に自己再生と月の光が表内にある ひかりのかべ ◯ - - - - ◯ ◯ - - ビルドアップ - ◯ ◯ - - - - ◯ - フェザーダンス - - - - ◯ - - - - 甘えると同等の効果 ふきとばし - - - - ◯ - - - - 優先度-6+1 ほえると同等の効果 フラッシュ ◯ - - - - ◯ ◯ - ◯ ふるいたてる - - - - - - - ◎ - ほえる - - - - - - - ◯ - 優先度-6+1 ふきとばしと同等の効果 ほたるび - - - - - ◎ - - - ほろびのうた - - - - ◎ - - - - マジックコート - - - - - - - - ◎ 優先度+4+1 まねっこ - - - - - - - ◎ - まもる ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 優先度+4+1 みがわり ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ みきり - - - - - - - ◯ ◯ 優先度+4+1 みやぶる - - - - - - - ◯ ◯ めいそう - - - - ◯ - - - ◯ メロメロ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ やどりぎのタネ ◎ - - - - - - - - ゆうわく - - - ◯ - - ◯ - ◯ よこどり - - - ◯ ◯ - - - ◯ わたほうし ◎ - - - - - - - - わるだくみ - - ◯ ◯ - - - ◯ ◯ ワンダールーム - - - - - - - - ◎ 優先度-7+1 変化技 エルフ|ン トルネロス ボルトロス レパルダス ヤミカラス バルビ|ト イルミ|ゼ リオル ヤミラミ 備考 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 せいしんりょく ひるまない。 猫騙しが飛び交うトリプルバトルにおいて、猫騙しの影響を受けず確実に初手に動ける重要特性。 中でもクロバットは素早さが130と高く、先制挑発を受けにくいため、追い風や日本晴れなどの起点に向く。 また、エビワラー,ガルーラ,コジョンド,ニューラは自身も猫騙しを覚えるため、 初手に猫騙しの怯みを受けずに確実に猫騙しができる。 せいしんりょく持ち フーディン カモネギ スリーパー エビワラー ガルーラ カイリュー クロバット ブラッキー キリンリキ ニューラ オニゴーリ ルカリオ ナゲキ ダゲキ コジョンド キリキザン いかく 登場時に相手の攻撃を一段階下げる。範囲は全体(端から対角にいる相手には効果がない)であり、 中央に繰り出せば相手3体全員の攻撃を落とせる。 クリアボディで対策されるほか、特性まけんきには注意。 中でもカポエラーは猫騙しを覚えるため、繰り出し回数が多ければ多いほど活かせるポケモン。 いかく持ち アーボック アメモース ウインディ オドシシ カポエラー ギャラドス クチート グラエナ グランブル ケンタロス ボーマンダ ムーランド ムクホーク レントラー ワルビアル ハリーセン 能力変化関連、もしくは技や特性などを無効化する特性 マイペース 混乱しない。いばる,おだてるをアイテム無しで自由に味方に放つことができ、フラフラダンスも無効化できる マイペース持ち ヤドラン ヤドキング ドーブル ドレディア ブーピック パッチール ブニャット ベロベルト ルンパッパ きもったま ノーマルタイプの技がゴーストタイプに無効化されない。 具体的な活用法としては、ゴーストにねこだましがあたる。それだけでも結構大きい きもったま持ち ガルーラ|ミルタンク|オオスバメ|バクオング マジックガード 詳しい効果はここを参照。 様々なダメージを防いでくれるので優秀な特性である ちなみに多分ぼうじんの完全上位互換 マジックガード持ち ピクシーシンボラーランクルス ぼうおん 騒ぐ・いびき・虫のさざめき・ハイパーボイス・鳴き声・嫌な音・金属音・草笛・歌う・超音波・おしゃべり 滅びの歌・吼える・癒しの鈴・輪唱・エコーボイス(最後の二つは要検証) 以上の技が無効となる。 特性かげふみ持ちが増え、滅びパが増える可能性を考慮すると前作よりは良くなったかもしれない ぼうじん 天候ダメージを一切受けない。天候パに入れる時などにどうぞ マジックミラー マジックコートの特性版。具体的にはここを参照に。 厄介な状態異常技を全部跳ね返せる。それゆえにマジックミラー持ちには状態異常技は来ないので、交換で受けに行くのが一般的か。 場にいるだけで相手のダークホールを牽制できる(※2011/12/27以降、Wi-Fiランダムではダークホールは使用不可能)。 しめりけ ちょうはつ等と異なり、じばく・だいばくはつの選択はできるが不発に終わるため非常に厄介。 しかし今作では爆発系の威力が減少、ワイドガードの登場によって爆発はメタグロスやベロベルトなどのポケ以外はあまり見かけなくなった しめりけ持ち ゴルダック ニョロボン ニョロトノ ヌオー きんちょうかん 相手の持っている木の実を場に出ているときだけ使用不可能にしてしまう オボンもラムも能力上昇系も全て封殺 きんちょうかん+ダークホールは非常に強力(※2011/12/27以降、Wi-Fiランダムではダークホールは使用不可能)。 ふゆう 地面技が当たらず、どくびしとまきびしの効果を受けない 地震受けになれたり自分の弱点をカバーしたりとかなり便利な特性 ただし、今作では撃ち落とすが登場、重力もダブルより使用率が高く、特性変化技も前作より増えた為、安心はできない。 ふゆう持ち ゲンガー ロトム ドータクン ネンドール ラティアス ラティオス フライゴン ソルロック ルナトーン マタドガス ムウマージ チリーン マスキッパ アグノム ユクシー エムリット クレセリア アンノーン シビルドン フリージオ サザンドラ ひらいしん 電気が弱点(特にギャラドス)のポケモンを守ることができる また、トリプルでは特に使用頻度の高いでんじはも封じる事が出来る 今作から電気技を食らうと特攻が1段階upする仕様になり、電気タイプの避雷針にとってはうれしい強化。 電気弱点のポケを入れてるときは避雷針持ちが落とされないように注意 味方の技も引き寄せてしまうため、PT全員の技構成にも注意が必要 ひらいしん持ち ガラガラ,ライボルト,ドサイドン,ゼブライカ よびみず 今作の仕様変更によって、補助技、攻撃技に限らず水技を引き寄せて無効化し、かつ特攻が一段階上昇するようになった。 全体技の場合、引き寄せる効果は発動しない。 真ん中に置いて味方が波乗り連発すればみるみるうちに特攻が上がってゆく。 ユレイドル トリトドン ネオラント マラカッチ もらいび 補助技、攻撃技に限らず炎技を受けると自分の炎技の威力が1.5倍に。食らった炎技の効果は無効化される。 炎技読みで変える、噴火、噴煙受けになる等 もらいび持ち ウインディ ギャロップ キュウコン ヘルガー ヒードラン シャンデラ クイタラン そうしょく 補助技、攻撃技に関係なく草技を受ける度に攻撃が一段階上昇する 草技自体を無効化するため、タネマシンガンでも攻撃上昇は一段階のみ。 命中が安定かつ厄介な補助技が草技には多いので結構便利。 ちくでん 補助技、攻撃技に限らず電気技を受けるとその技を無効化して自分の最大体力の1/4が回復。 味方の放電等を受ける、電気技読みで繰り出すなど。 ちくでん持ち サンダース,ランターン でんきエンジン 補助技、攻撃技に限らず電気技を受けるとその技を無効化して自分の素早さが一段階上昇する。 主な用途はちくでんと大差ないが、素早さ上昇による縛り解除は重要。 でんきエンジン持ち エレキブル,ゼブライカ,エモンガ ちょすい 補助技、攻撃技に限らず水技を受けるとその技を無効化して自分の最大体力の1/4が回復。 波乗りとのコンボが可能だが、受けが成立しにくいトリプルでは回復が追いつかない事も。 真ん中にちょすい持ちを置いてなみのり連打をされると面倒なのも確かではある。 ちょすい持ち シャワーズ,ラプラス,ヌオー,ニョロトノ,ニョロボン,マンタイン,マラカッチ,ブルンゲル かんそうはだ 補助技、攻撃技に限らず水技を受けるとその技を無効化して自分の最大体力の1/4が回復。 さらに、雨天時に毎ターン最大体力の1/8を回復。 ただし、炎技は通常の1.25倍のダメージを受け、晴天時には毎ターン最大体力の1/8のダメージを受ける。 ちょすい・あめうけざらの効果を合わせ持つが、炎技・晴天時のデメリットには注意。 ドクロッグ,パラセクト のろわれボディ 接触、非接触に関わらず、受けた技を1/3の確率でかなしばり状態にする。 全体攻撃技に対しても発動し、厄介な全体攻撃技も一回食らえば運次第だがかなしばり状態にすることができる。 運に左右はされるが基本的には優秀。 せいぎのこころ 悪技を受ける度に攻撃が一段階上昇する。 味方からふくろだたきを受ける事で攻撃力を最大6段階上昇させることが可能であり、非常に強力。 対策としては、当たり前のことだがふくろだたき又はせいぎのこころ持ちを潰してしまうことである 具体的にはトリルやおいかぜで縛りの関係を逆転させてから叩いたり(味方がねこだましなどを持っていないと厳しいが)、 一ターン目でフェイント+抜群技で一気にせいぎのこころポケを落としにかかる、スカーフなどを持たせてふくろだたき要員を行動前に倒す、 (一ターン目に守る+おいかぜ、二ターン目にふくろだたきといった行動をとることが割と多いので) もしくはセンターの位置のポケモンがこのゆびとまれをしてふくろだたきを呼び寄せる、など。 トリプルにおけるメジャー戦術であり、対策必須。 びびり ゴースト・あく・むしタイプの技を受けるとすばやさが1段階上がる。 最終進化or無進化ポケモンはウソッキー、ノコッチ、グランブル(パールルも一応実践レベル)だけであり、 ノコッチとグランブルはゴーストが無効、耐久もさほど安定はせず(グランブルはいかくがあるが)、ウソッキーで素早さ上げる利点も見当たらない。 プラス・マイナス 自分の場にプラス、マイナスのいずれかが2体以上いる場合、お互いに特攻が1.5倍になる。 前作からこの特性の種類が増えたとはいえ、全員地面タイプに弱く、特に地震がきつい。 使う場合は風船を持たせたりワイドガード持ちを入れたりして対策しないと厳しい クリアボディ・しろいけむり・かいりきバサミ 相手の特性や技の効果で能力が下がらなくなる(かいりきバサミは攻撃のみ)。 ダブルで使用頻度の高い威嚇や凍える風などに耐性を持つ事ができる。 ただし、のろいやオーバーヒートなど自主的に能力を下げる場合は無効化できない。 クリアボディ持ち メタグロス レジロック レジアイス レジスチル ドククラゲ しろいけむり持ち コータス|クイタラン| まけんき 相手によってなんらかの能力が下げられる度に攻撃が2段階上昇する。 威嚇を受ければ、差し引き攻撃力が1段階アップ。 威嚇パーティに対するメタになる。 あまのじゃく 能力の変化が逆転する。 威嚇を食らえば攻撃が上がり、凍える風などを食らえば素早さが上がり、ゆうわくや虫の抵抗などを食らえば特攻が上がる。 自身の技による能力変化にも効果あり。 かそく 一回守れば大抵のポケモンは抜きされるようになり、ほぼ先手が取れるようになる おいかぜの強化や特性いたずらごころの影響はあるが、それでも非常に優れた特性といえる。 トリックルームには弱いので注意。 かたやぶり・テラボルテージ・ターボブレイズ ふゆうに地震を当てたり、頑丈持ちに一撃必殺が当てられる。 味方側の特性も無視されるので、地震を打つ際には注意。ヌケニンの天敵。 すりぬけ 相手のリフレクター・ひかりのかべ・しんぴのまもり・しろいきりを無視して攻撃できる。味方への攻撃には効果がない 地味に思われるかもしれないが、しんぴのまもりを貫通して状態異常技を振りまけるのはなかなか便利である テレパシー 味方が使う全体攻撃技(じしん、だいばくはつ等)を回避する。 地震や放電を気兼ねなく味方に打たせる事ができる。 こんじょう 状態異常になるとこうげき1.5倍。やけどの攻撃力ダウンは無効。 シングルより状態異常技が飛びやすく、最悪味方から状態異常をかけてもらえるので、発動させる機会は多い。 天候関連 エアロック・ノーてんき 天候の影響を一切なくしてくれる特性。 ひでりキュウコンやあめふらしニョロトノの解禁によって猛威を振るう天候パに対するメタに成り得る。 天候が元に戻る訳ではなく、この特性持ちが場を離れれば即座に天候の影響が復活するので、 天候の影響がないうちに相手のエースを潰す必要がある。 ひでり・あめふらし・すなおこし・ゆきふらし 場に出るとそれぞれ天候が晴れ、雨、砂嵐、霰状態になる。 同ターン内に場に出た時の特性の発動順は素早さの早い順番となるので、キュウコンは他の天候始動用ポケに対しては若干不利である ちなみに特性の発動順云々は相手がスカーフ持ちか、最速か、などの判別にも利用できることがあるので知っておくと得。 晴れ時に発動する特性全般 ようりょくそ…素早さが二倍になる サンパワー…特攻が1.5倍になり、毎ターンの終わりに自分の最大HPの1/8のダメージを受ける リーフガード…状態異常にならず、あくびも無効化される フラワーギフト…自分と味方の攻撃と特防が1.5倍になる しゅうかく…消費したきのみがターン終了時に必ず復活する きのみが復活し、もちものに残るまで毎ターン判定が起こる かんそうはだ…毎ターンの終わりに自分の最大HPの1/8のダメージを受ける 雨時に発動する特性全般 すいすい…素早さが二倍になる あめうけざら…ターン終了時に自分の最大HPの1/16が回復する うるおいボディ…ターン終了時に自分の状態異常が必ず回復する かんそうはだ…ターン終了時に自分の最大HPの1/8が回復する 砂嵐時に発動する特性全般 すなかき…素早さが二倍になる。砂嵐によるダメージも無効になる すなのちから…岩、地面、鋼タイプの技の威力が1.3倍になる すながくれ…相手の命中率が0.8倍に。また、砂嵐によるダメージがなくなる。 霰時に発動する特性全般 アイスボディ…毎ターン自分の最大HPの1/16が回復する ゆきがくれ…相手の命中率が0.8倍に。また、霰によるダメージがなくなる。 その他 いやしのこころ 味方の状態異常をターン終了時に1/3の確率で治す。 基本的には優秀だが、こんじょうやねつぼうそう、どくぼうそう等の特性とは相性が悪い。 しょうりのほし 自分と味方の命中率が1.1倍になる。名中の低い強力な技を安心して打てるようになる。 ビクティニ専用特性であり、解禁戦専用特性。 フレンドガード 自分以外の味方全体が受けるダメージが3/4になる。 覚えるポケモンはピッピ(ピィ)、プリン(ププリン)、ピンプクのみ。 プリンにしんかのきせきを持たせて滅びパで運用する等、有用な使い道はある。 かげふみ・ありじごく・じりょく 相手は交換できなくなる。細かい効果はここを参照。 かげふみ+ほろびのうたの組み合わせはトリプルにおいて対策必須。 コメント ご自由にどうぞ 【びびり】のとこだけど、ノコッチが「びびり」かつ「天の恵み」みたいに読めるんだが・・・ -- 匿名 (2010-12-06 21 23 31) 特性胞子といかりの粉って強くない? -- モロバレてる (2010-12-08 23 26 01) びびりの項目修正しました申し訳ない -- 管理人 (2010-12-09 07 56 03) 第五世代ポケ追加してみました。不備があれば修正お願いします -- 通りすがり (2010-12-11 00 23 31) ノーガードとかは? -- 匿名 (2011-07-19 22 29 24) あまのじゃくのところ、ジャローダはまだ未解禁です -- 名無しさん (2011-08-02 18 18 03) 【フレンドガード】「覚えるポケモン」…あれ? -- 名無しさん (2011-08-20 21 06 30) 名前 コメント
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概要ルール 対戦形式 参加できないポケモン PGLとの連動 大会情報現在開かれている大会 過去に開かれた大会テスター募集大会 注意点 コメント欄 概要 PGLの登録を済ませた後、レーティングモードでランダムマッチを行うと参加できる。 レーティングの近い人と当たりやすい。 初回のレートは1500で勝敗によってレートが変わる。 ルール どのLVのポケモンも参加できるLV51以上のポケモンはLV50に補正される 選択するポケモンや道具は重複してはならない こころのしずくを持たせたポケモンは参加できない ポケモンのニックネームは反映されない ポケモンを選ぶ時は90秒、技を選ぶ時は120秒以内に決めなければいけない。超えると技は自動で決定される 1時間以内に決着が付かなかった場合、判定により勝ち負けが決まる 参加できないポケモンがいる、伝説・幻ポケモンは基本的に不可 バトルの公平性考慮の為、フリーフォールを覚えたポケモンは参加できない。 公式ルールWi-Fiランダムマッチの他、公式大会でも適用される 対戦形式 シングルバトル(見せ合い6on3) ダブルバトル(見せ合い6on4) トリプルバトル(6on6) ローテーションバトル(見せ合い6on4) シューターバトル(トリプルバトル6on6) 参加できないポケモン タマゴと伝説・幻ポケモンが参加できない。一般ポケモンではペラップが参加不可。 +... No.150 ミュウツー No.151 ミュウ No.249 ルギア No.250 ホウオウ No.251 セレビィ No.382 グラードン No.383 カイオーガ No.384 レックウザ No.385 ジラーチ No.386 デオキシス No.441 ペラップ No.483 ディアルガ No.484 パルキア No.487 ギラティナ No.489 フィオネ No.490 マナフィ No.491 ダークライ No.492 シェイミ No.493 アルセウス No.494 ビクティニ No.643 レシラム No.644 ゼクロム No.646 キュレム (以下要追加) PGLとの連動 PGLメニューのGBUにて、GBUに参加したトレーナーのランキング情報を見ることが出来る プロフィール欄にて、自分のランキングの確認や、好きなバトルビデオの登録が出来る 大会が開かれる場合、大会の情報も表示される。 大会情報 現在開かれている大会 過去に開かれた大会 テスター募集大会 募集期間 11/11~11/15 大会期間 11/16~11/21 ランキング上位者or抽選で当たったプレイヤーのみ参加可能 注意点 IRやワイヤレス通信での記録は残せない。 シングル6on6はGBUでは出来ない、IRとワイヤレスのみ DS本体を変えてWi-Fiに接続するとGBUの記録がすべて初期化される 買い替えなどで使用するDSを変えたい時は、元のDSでWi-Fiユーザー情報の移動を行えばよい コメント欄 情報募集中 名前 コメント すべてのコメントを見る
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エルフーン No.547 タイプ:くさ 特性:いたずらごころ(変化技を使ったとき行動の優先度が通常より+1される) すりぬけ(リフレクターや光の壁を無視して攻撃できる) 夢特性:ようりょくそ(晴れの時に素早さが2倍になる) 体重:6.6kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 エルフーン 60 67 85 77 75 116 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/ひこう/むし いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 特性「悪戯心」を持ち、同特性のポケモン中最速のポケモン。 相手の悪戯心ポケモンにも先制して、追い風などの相手の戦略の要を挑発で阻止できる点だけをみても、 トリプルバトルにおける最重要ポケモンといっても過言ではない。 加えて、トリックルームに関係なく相手の守るのアンコール(=守るの使用の制限)による相手の妨害。 日本晴れによる相手の天候戦略の阻止。追い風・トリックルーム・袋叩き・日本晴れによる味方の戦略の起点。 光の壁による味方の負荷軽減、手助けによる味方の決定力の補佐。 そしてこれらをすべて両立することにより相手に戦法を特定させない点極めて優秀である。 防御面では優秀な変化技コットンガードを覚えるが、トリプルバトルでは少々運用が難しい。 HP、とくぼうも低い部類なので長く居座らせたい場合は工夫が必要。 悪戯心ポケモンの習得技比較リストはこちら参照。 エルフーンサポート型 妨害型 Lv.1トリパ型 対エルフーン 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 サポート型 特性:いたずらごころ 性格:防御↑or特防↑ 努力値:素早さ252orすべて耐久 持ち物:メンタルハーブ/きあいのタスキ/たべのこし/オボンのみ/だっしゅつボタン 優先技:おいかぜ/トリックルーム/にほんばれ/ふくろだたき/てだすけ 選択技:まもる/みがわり/ひかりのかべ/しんぴのまもり/いばる/しびれごな/うそなき/妨害型の技/攻撃技 パーティの戦略の要となるサポートを悪戯心を活かし先制で行う。相手への妨害を兼ねることも可能。 とりあえずちょうはつ追加しといた。アンコールは必須ではないと思うんだが・・・。 ↑同意。光の壁やてだすけ、晴れも覚えるしパーティバランス考えるとアンコールも選択技の一つにすぎない。 ↑妨害を主とするなら必須。サポートを主とするなら必須ではないとなるので、サポートと妨害を区別しました。 甘えるなんてどうだろう?サポートとしては十分使えると思うんだけど。 ↑物理に対する流し技なので妨害に入れました 妨害型 特性:いたずらごころ 性格:ずぶとい/おだやか/おくびょう 努力値:素早さ252orすべて耐久 持ち物:メンタルハーブ/たべのこし/オボンのみ 確定技:ちょうはつ/アンコール 選択技:まもる/みがわり/くさぶえ/にほんばれ/トリックルーム/やどりぎのタネ/なやみのタネ/あまえる/サポート型の技/攻撃技 相手の戦略を阻止することに特化した型。追い風やトリル使いには挑発、守るにはアンコール。 追い風やトリルを張られた場合はトリルで対抗、天候変化には日本晴れ、特性利用には悩みの種。 味方が先制して指とまを使えば猫騙しも防げ、なお万全。サポートを兼ねることも可能。 努力値の振り方に素早さ252はないかな? 主にちょうはつで相手のエルフーンを封じることが目的なんだけど トリプルでよく見るエルフーンを起点としたパーティなんかだと先制で補助技封じるだけでかなり効果的だと思う。 ↑たしかにエルフーン同士で当たることは多いし、アリだと思う あまり耐久に入れすぎても攻撃回数の多いトリプルではもたないことも多いしね ↑むしろ妨害中心なら最速が基本。エルフーンに先手で挑発を入れられるのはエルフーンしかいない。暴風を先手で使えるのも強みになる。 Lv.1トリパ型 性格: 努力値: 持ち物:きあいのタスキ 確定技:トリックルーム/がむしゃら 選択技:アンコール/まもる/みがわり/ちょうはつ/しんぴのまもり/やどりぎのタネ トリックルーム後、がむしゃら+味方の攻撃で相手の耐久を無視した落とし方が可能。トリル所持が他のがむしゃら使いとの差別点。トドメの一撃に火力は必要なく、攻撃の効率を考慮して味方は全体攻撃を使用する。 対エルフーン 注意すべき点 先発の多いエルフーンはおいかぜやちょうはつなどの多彩な変化技で場を作りにくる。 優秀な特性に加え、タスキ、メンハ所持により一度は行動を許してしまう。 ほとんど端に出てくるので対策ポケの攻撃が届かないといった事態を避ける必要がある。 対策方法 ねこだましで動きを止めながらタスキをつぶす。+集中砲火で2体かけても相手の戦術を崩したと思えば効果は大きい。が、まもるをされたときのディスアドバンテージも大きい。 初手の3体を見ればある程度初動を推定できるので、おいかぜに対するトリックルームやちょうはつ読み攻撃が決まるとおいしい。 覚える技 レベルアップ モンメン エルフーン 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 1 - すいとる 20 100 くさ 特殊 25 - 1 おいかぜ - - 飛行 変化 30 4 1 せいちょう - - ノーマル 変化 40 8 1 やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 10 - しびれごな - 75 くさ 変化 30 - 10 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 13 1 メガドレイン 40 100 くさ 特殊 15 17 1 わたほうし - 100 くさ 特殊 40 19 - はっぱカッター 55 95 くさ 物理 25 22 - どくのこな - 75 どく 変化 35 26 - ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 28 - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 - 28 おいかぜ - - ひこう 変化 30 31 - てだすけ - - ノーマル 変化 20 35 - エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 37 - コットンガード - - 変化 40 - にほんばれ - - ほのお 変化 5 44 - がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 46 - ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 - 46 ぼうふう 120 70 ひこう 特殊 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 うそなき - 100 ノーマル 変化 20 くさぶえ - 55 くさ 変化 15 おきみやげ - 100 あく 変化 10 ふくろだたき - 100 あく 物理 10 すりかえ - 100 あく 変化 10 なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 同時遺伝不可 すりかえ&なやみのタネ/アンコール/おきみやげ/くさぶえ| 教え技 BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 ○ タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 遺伝 タマゴグループ しょくぶつ / ようせい 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 モンメン+たいようのいし 遺伝経路 アンコール :ピッピ(L4)/プラスル(L17)/マイナン(L17)など⇒ハネッコ(卵)、ヒマナッツ(卵) なやみのタネ :ハネッコ(L)/ヒマナッツ(L25) おきみやげ :ハネッコ(L49) くさぶえ :ヒマナッツ(L13) すりかえ :スリーパー(L1)⇒サボネア(卵)
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トリプルバルカン ライディング・フレーム『スターサイザーMk-Ⅲ』に 搭載されている標準武装の3連機関砲。 もっぱら牽制用で、3連にしたのも驚かせるためだけ。
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クロバット No.169 タイプ:どく/ひこう 特性:せいしんりょく(怯まない) 夢特性:すりぬけ(リフレクター、ひかりのかべ、しんぴのまもり、しろいきりを無視して攻撃できる) 体重:75.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 85 90 80 70 80 130 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/エスパー/いわ いまひとつ(1/2) どく いまひとつ(1/4) くさ/かくとう/むし こうかなし じめん 高い素早さと優秀な特性はトリプルバトルでも健在。 相変わらず攻撃範囲は狭いが、第5世代になり飛行技が通りやすい相手が増えたし、トリプルバトルにおいて反対側の相手に攻撃できる飛行技がタイプ一致で使えるのはそれだけで強み。 耐性のおかげで繰り出しやすく、攻撃サポートと様々な場面で活躍できるポケモンである。 りんしょう始動要員としてスカーフ持ちもいる。 クロバット 技考察 型サンプルアクロバット活用型 りんしょう始動型 覚える技レベルアップ 技マシン第4世代まで タマゴ技 教え技 その他 遺伝 外部リンク 技考察 技 タイプ 分類 威力 命中 備考 ブレイブバード ひこう 物理 120(180) 100 ジュエル以外を持たせたい場合にはこれ アクロバット ひこう 物理 55(82.5) 100 持ち物はほぼ固定となるが、少しの努力値で効果抜群取れる相手を倒せる とんぼがえり むし 物理 70 100 色々便利な技 いかりのまえば ノーマル 物理 - 90 アタッカーのサポートになる あやしいひかり ゴースト 変化 - 100 不利をひっくり返せる可能性のある技 くろいきり こおり 変化 - - ラティオス等のサポートに どくどく どく 変化 - 90 攻撃手段が少ないので選択肢には入る。高耐久相手には優秀 ちょうはつ あく 変化 - 100 速いこのポケモンには使いやすい いばる ノーマル 変化 - 90 味方とのコンボを考えるなら よこどり あく 変化 - - トリプルでは優秀な技だが、こいつが使うべきかどうかは不明 ふきとばし ノーマル 変化 - 100 メンタルハーブを見据えたトリックルーム対策 さいみんじゅつ エスパー 変化 - 60 あやしいひかりと同様 おいかぜ ひこう 変化 - - 自身への恩恵は小さいが、素早さと特性により妨害されにくいのでおいかぜ使用役としては優秀 にほんばれ ほのお 変化 - - 天候始動or天候パ対策。採用するなら天候パでなくともある程度これを生かせる構築にはしたい あまごい みず 変化 - - 同上 みがわり ノーマル 変化 - - まもると近い感覚で使えるが、ゲーム終盤やトリル下では使いづらくなる まもる ノーマル 変化 - - 基本 型サンプル アクロバット活用型 性格:ようき 努力値:攻撃調整 素早さ調整 残り耐久 持ち物:ひこうのジュエル 確定技:アクロバット 選択技:技候補より3つ サポート中心に動くポケモンだが、ひこうのジュエルアクロバットでのダメージにも期待する場合の構成を考える。 まず素早さの努力値は、基本は252振りでいいが同速対決は分が悪い相手ばかりなので125族抜きまで下げてもいい。 120族、125族はメジャーなポケモンが少ないため、どうしても努力値が足りない場合はさらに116族抜きまで下げる選択肢もなくはない。 次に攻撃は、防御に努力値を多く割いているモロバレルは252振ってジュエル込みでも倒せない場合があるが、致命傷を与えることは可能。 180振ると、HPと防御に252振って性格補正ありのエルフーンを倒すことができ、さらにHPに252防御に4振ったローブシンも一撃。 124振ると、HPに252防御に4振ったズルズキン、イッシュ限定ダブル流用のローブシンを一撃。 HPに92振ればラティオスのりゅうせいぐんを耐えるので、ギリギリまで切り詰めたいところではある。 アクロバット以外のどの技が必要かはパーティによって異なるが、使い方が特殊なとんぼがえりについて少し記す。 まず1つ目はシングルと同様で、苦手な相手にダメージを入れながら逃げたり、交代読みで相手の動きを見てから撃つというもの。 2つ目は、既に場に出ているポケモンを交代させそのターンにとんぼがえりを使ったクロバットの位置に出すというもの。 端から端への攻撃が基本的に不可能であるトリプルの性質を活かし、ポケモンの配置を変えて縛り関係を変化させたい場合に有効。 また特性いかくを1ターンに2回発動させたり、ねこだましを使うターンを1ターンずらす等の使い方も出来る。 タイプ不一致であり弱点を突いても大きなダメージは期待できないが、その高い素早さのおかげでクロバットはとんぼがえりを最も有効に使えるポケモンの1匹である。 りんしょう始動型 性格:ようき 努力値:攻撃調整 素早さ調整 残り耐久 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:りんしょう/ブレイブバード 選択技:技候補より2つ こだわりスカーフを持ち輪唱PTの輪唱始動として用いる型。 他の高速ポケモンに比べ、特性精神力によりねこだましの妨害に強い。 ブレイブバードは単体で腐らないために確定技とした、場所に関係なくゴウカザルやエルフーンの動きを制限できるため強力。 残りの技枠2つはとんぼがえり、ちょうはつ、いかりのまえば、日本晴れor雨乞い、どくどく、追い風等が候補に上がる。 こだわりスカーフ持ちで素早さ上昇性格は一見無駄に見えるが、輪唱PTはその性質上PTに1,2匹は超高速ポケモンを投入することが基本となるため、可能な限り素早さを確保するべきである。 最速スカーフで雨下のすいすい臆病最速キングドラと同速。 素早さを調整する場合は砂下の意地っ張りドリュウズの280ライン、雨下の控えめキングドラの274ラインを最低でも抜けるようにしたい。 攻撃面に関してはブレイブバードでH252B4振りのドーブルを倒せるA188振り、H252B4振りのエルフーンを倒せるA148振り等。 輪唱始動のポケモンは可能な限り場に残れるようにしたいので、自分のPTと相談しつつ切り詰める事が出来る部分を耐久に回したい。 高速輪唱始動の比較対象としては同じ130族のポケモンよりも共通した特性を持つフーディンが挙がる。 覚える技 レベルアップ RSE FL 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ズバット ゴルバットクロバット ズバット ゴルバットクロバット ズバット ゴルバット クロバット ズバット ゴルバット クロバット - - - - - - 1 - - 1 クロスポイズン 70 100 どく 物理 20 - 1 - 1 - 1 1 - 1 1 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 きゅうけつ 20 100 むし 物理 15 6 6 11 11 5 5 5 5 5 5 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 11 11 6 6 9 9 9 9 9 9 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 16 16 16 16 13 13 13 13 13 13 かみつく 60 100 あく 物理 25 21 21 21 21 17 17 17 17 17 17 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 26 28 26 28 21 21 21 21 21 21 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 31 35 31 35 25 27 27 25 27 27 エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 36 42 36 42 29 33 33 29 33 33 くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 - - - - - - - 33 39 39 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 41 49 41 49 33 39 39 37 45 45 どくどくのキバ 50 100 どく 物理 15 46 56 46 56 37 45 45 41 51 51 くろいきり - - こおり 変化 30 - - - - 41 51 51 45 57 57 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技09 べノムショック 65 100 どく 特殊 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 第4世代まで マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 タマゴ 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 タマゴ 技49 よこどり - - あく 変化 10 × 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 タマゴ タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 ○ ○ ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 ○ ○ ○ だましうち 60 - あく 物理 20 ○ ○ ○ かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 ○ ○ ○ ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ ○ わるだくみ - - あく 変化 20 ○ ○ さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 4th 技19 ○ はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 4th 技47 ○ きりばらい - - ひこう 変化 15 4th 秘05 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 × ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 × ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 × ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 × ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 × ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 × ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 Lv. ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 タマゴ ○ いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10 PDW ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 × ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 × その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 PDW さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 PDW いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10 PDW 遺伝 タマゴグループ 飛行 孵化歩数 4080歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2295歩) 性別 ♂:♀=1:1 外部リンク ポケモン第五世代対戦考察まとめwiki - クロバット ネタポケまとめwiki - クロバット
https://w.atwiki.jp/triplepokekousatu/pages/97.html
トルネロス No.641 タイプ:ひこう 特性(けしん):いたずらごころ(変化技を先制で出すことができる) 夢特性(けしん):まけんき(能力が下げられると攻撃が2段階上がる) 特性(れいじゅう):さいせいりょく(手持ちに戻るとHPが1/3回復する) 体重:63.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 3風 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 トルネロス 79 115 70 125 80 111 いたずらごころ/まけんき トルネロス(霊獣) 79 100 80 110 90 121 さいせいりょく トゲキッス 85 50 95 120 115 80 はりきり/てんのめぐみ/きょううん ムクホーク 85 120 70 50 50 100 いかく/すてみ ボルトロス(化身) 79 115 70 125 80 111 いたずらごころ/まけんき ランドロス(化身) 89 125 90 115 80 101 すなのちから/ちからずく ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/むし/かくとう いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん エルフーンと同様、いたずらごころからのおいかぜが使えるポケモン。 準伝説とあって火力は高いが、素早さではエルフーンに劣っている。 トルネロス 技候補追い風始動型 物理アタッカー型 特殊アタッカー型 覚える技レベルアップ 技マシン 遺伝 外部リンク 技候補 物理技 技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考 アクロバット 飛行 55(110) 100 - メインウェポン。ジュエルとの相性がいい。 ばかぢから 格闘 120 100 攻防↓ 物理版の主力サブウェポン とんぼがえり 虫 70 100 - かなり便利で、素早いこいつとの相性もいい。これがあればアームハンマーなくてもいいかも。 かみくだく 悪 80 100 防御↓20% ジュエル使わないでゴーストなどに致命打をあたえられたりするので、一応あり 特殊技 技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考 ぼうふう 飛行 120 70 - 特殊のメインウェポン。強力な高射程攻撃。雨天下でないと不安定 エアスラッシュ 飛行 75 95 怯み30% 命中と威力を両立したサブウェポンの位置づけ。ただし命中率は100ではない ねっぷう 炎 100 90 火傷1割 鋼に入る全体攻撃技。 きあいだま 格闘 120 70 特防↓10% 範囲優秀なサブウェポン。特防が低い岩鋼によく刺さるが、命中不安 あくのはどう 悪 80 100 怯み20% 命中安定のサブウェポン。飛行以外で端っこから反対側を狙える技 くさむすび 草 -- 100 - 岩、地面はもちろん、氷技を持っていることが多い水全般にも こごえるかぜ 氷 55 95 素早さ↓(100%) めざパ氷に代わる氷技。補助として機能はするが殴ったほうが基本良い 補助技 技 タイプ 命中 備考 あまごい みず - ぼうふう必中。雨パの始動にも ちょうはつ あく 100 シングル同様に補助を潰す。トリパ対策になるのは大きいか おいかぜ ひこう - シングルでは微妙だったがトリプルでは強い。メインに据える価値はある 追い風始動型 性格:ひかえめ 努力値:体力252 特攻252 持ち物:ひこうのジュエル、ひかりのこな 確定技:おいかぜ 選択技:ぼうふうorエアスラッシュ/きあいだま/あくのはどう/くさむすび/まもる/ちょうはつ/あまごい いたずらごころによってほぼ確実に追い風を発動することができる。 シングルでは微妙なトルネロスだが、トリプルバトルにおいては驚異の強打を発揮できる。 エルフーンでも同じことができるが、違いは火力に大きく差があるところだろう。(最も、相手はコイツを真っ先に潰しにくると思うが) ↑シングルで微妙とか誰の見解?十分強いんだが。 物理アタッカー型 性格:ようき 特性:まけんき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:ひこうのジュエル 確定技:アクロバット 選択技:ばかぢから/とんぼがえり/まもる/みがわり/おいかぜ/ちょうはつ 特性まけんきにより威嚇で攻撃が上昇し、S111の素早さと高射程技アクロバットにより 威嚇の影響を受けずどこにいてもラティをはじめ多くのポケモンを縛れる高性能。先発要員として優秀。 特殊アタッカー型 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:ひこうのジュエル、きあいのタスキ 確定技:ぼうふう/きあいだま 選択技:まもる/おいかぜ/ちょうはつ/あまごい 飛闘で等倍以上をとれないのは、現状電飛勢(サンダー,ボルトロス,エモンガ,スピンロトム)とノーマルロトムのみ。 2技でアタッカーとして範囲十分なので、残り2枠で悪戯心特性を活かせる。 命中のみ不安だが、重力下や雨下で使うと不安を解消できる。 ↑重力パで色々試した所を追記。 性格は臆病。激戦区(特にラティオス)を素で抜けるのは大きい。初手追い風が確定なら上の型で良いんじゃないかな。 持ち物は、ジュエルだと耐久無振り相手を等倍暴風で一回縛れる。具体的にはラティオスをどこからでも縛れるのが凄く便利。 タスキは発動機会多い。実際先発で使ってた時は、エッジとか一致10万とかで制限されることが多くて勿体なかった。 格闘、虫、草を任せ、相方が補助系ならタスキ、攻撃は最大の防御って布陣ならジュエルかな。 光の粉は書いてあったけど、よくわからない。重力下じゃ全く役に立たないし、せめて身代わり合わせたいけど多分それ別物。 電気がとにかく辛いけど、重力下トリプルじゃ工夫しないと地震は打てない都合、相方一匹じゃ補完しにくいのが難点。 高火力の大地の力が使えるニドキングはその点手軽な相方候補。 実際使うと、結局素早さ的にトルネロスが守るor追い風しなきゃいけないんで、そこまで相性いいわけじゃないけど、追い風重力揃えばキングが普通に強い。 覚える技 レベルアップ BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 1 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 1 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 7 いばる - 90 ノーマル 変化 15 13 かみつく 60 100 あく 物理 25 19 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 25 エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 31 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 37 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 43 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 49 かみくだく 80 100 あく 物理 15 55 おいかぜ - - ひこう 変化 30 61 あまごい - - みず 変化 5 67 ぼうふう 120 70 ひこう 特殊 10 73 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 79 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 85 あばれる 120 100 ノーマル 物理 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 フリーフォール 60 100 ひこう 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 外部リンク ネタポケまとめwiki - トルネロス
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作者・◆RJNpFExwIg氏 シンプルバトルロワイアルの本編 シンプルバトルロワイアル・本編SS目次・時系列順 シンプルバトルロワイアル・本編SS目次・投下順 シンプルバトルロワイアル・キャラ追跡表 シンプルバトルロワイアルの死亡者リスト シンプルバトルロワイアルの支給品一覧 シンプルバトルロワイアルの参加者名簿 シンプルバトルロワイアルのルール&マップ